AtCoder Beginner Contest 255 Solution

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abcd 跳了

[ABC255E] Lucky Numbers

题面

给定长度为 n1 的序列 S,存在序列 an 满足 ai+ai+1=Si,给定 m 个幸运数字 x1,x2,,xm。你需要确定一个合法序列 a 使其中有最多的数字为幸运数字,求最大值。

Solution

首先不难发现,对于序列 an 存在 n1 个等式,故仅需确定一个数就可确定其它的数,则 O(n2m) 的做法显然。考虑优化,以 a1 为指标,O(nm) 枚举之后计算 a1 然后把对应贡献加上最后统计一下最大值即可。

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[ABC255F] Pre-order and In-order

题面

给定一棵二叉树的先序遍历和中序遍历,请构造一棵以 1 节点为根的二叉树。第 i 行输出节点 i 的左右儿子,儿子为空则输出 0。无解输出 -1

Solution

也是一道水题,考虑先序和中序的意义即可。

众所周知,先序遍历的顺序是根、左子树、右子树。中序遍历是左子树、根、右子树。

于是不难发现,在当前的先序遍历中取第一个数即为当前的根,然后在中序遍历中找到根的位置,其左侧即为整个左子树,右侧为整个右子树。于是不难想到 dfs 即可,参数维护当前的整个子树属于先序遍历的 [lp,rp],属于中序遍历的 [li,ri],然后需要记录每个数的位置,通过中序遍历根和左右之间的数的个数,可计算左右子树的大小,以此即可确定先序遍历左右子树的下一个区间,以此递归下去即可。

考虑无解的情况,要么先序遍历的第一个值不为 1,说明二叉树根不为 1。要么就是在递归过程中,确定先序的第一位为根之后,根在中序中的位置超出了当前的限制位置,在这两种特殊情况记录一下无解即可。

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[ABC255G] Constrained Nim

题面

一般 Nim 游戏基础上增加 m 条限制,限制当石子数为 xi 时不能拿走其中的 yi 个。

Solution

显然博弈论,考虑 SG函数。Nim 游戏标准套路,对于多个石子堆求出每个石子堆石子数 aiSG(ai),若 i=1nSG(ai)=0 则先手必输,反之必胜。关于 SG函数 的详解:SG函数学习笔记

本题的区别即为 m 条限制,考虑如何处理。显然一般 Nim 游戏的 SG 函数有转移 SG(i)=mex{SG(j)j[1,i1]},本题的区别不难想到就是在一般的 SG函数 基础上,在求 mex 的时候需要从中去掉一些值,也就是去掉 SG(xi) 转移中的 SG(xiyi)。严谨点叙述就是 SG(i)=mex{SG(j)j[1,i1](i,j)(xk,xkyk),k[1,m]}。考虑维护,显然值域过大无法硬做。发现每次从中去掉一些值后,mex 的值就会变为最小的被全部删除的元素。然后在这个位置以后,下一条限制以前,每次的 SG(i)=SG(i1)+1。发现整个值的分布实际上就是一些特殊点和很多条斜率为 1 的线段。所以我们对于答案,考虑开个 map 记录转折点,每次查询对应的所在位置然后增加对应数量的 1 即可。

具体实现过程也不难理解,开个 map 里套 basic_string 维护对应 xi 的所有 xiyi,然后遍历,显然升序遍历过程中 xi 以内的 SG 均已确定。然后考虑如何确定当前的 SG(i),不难发现对于没有限制的 SG 值即为其之前的所有 SG 的最大值,也就是前缀最大值 +1。对于有限制的,我们枚举其所有限制,找到最小的一个被删没的值(注意这里比较的时候要 +1,原因是遍历到此时的时候一般情况下会有一个 SG(i)=i),将其设为这个。此为特殊点,然后在其之后的点依然按照一般的斜率为 1 地增长,用前缀最大值更新,记录一下即可。

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[ABC255Ex] Range Harvest Query

题面

给定一片 N 格的农田,从第 0 天开始,第 i 格农田每天会长出 i 的作物。

给出 Q 个询问,每次询问以 D,L,R 的格式给出,表示询问在第 D 天,收割 [L,R] 的农田,会获得多少作物?答案对 998244353 取模。注意询问相互依赖,即在每一次收割后,[L,R] 的作物应当清零。

Solution

ODT 随便搞一下即可,没有任何难度,处理一下细节即可。一下子居然没看出来,日常身败名裂。

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UPD

update-2022_12_07 初稿